розроблює нову частину гри (останньою на той момент основної ігрової серії, не рахуючи окремої версії, спрямованої на азіатську аудиторію, була Counter-Strike: Source
2004 року) розповсюдилися кількома днями раніше.
В анонсі гри повідомлялося про те, що розробники обіцяють зберегти основи ігрового процесу «класичної» версії гри — Counter-Strike 1.6, а також додати нові карти для
багатокористувацьких битв (серед яких будуть перероблені старі карти з поліпшеною графікою), моделі бійців і зброї. В числі інших удосконалень очікувались онлайнові
таблиці рекордів і система автоматичного підбору суперників. Говорилось про те, що гра вийде на початку 2012 року, а в 2011 році вона буде продемонстрована на
виставках PAX Prime і Eurogamer Expo. Гра розроблювалась для персонального комп'ютера з операційними системами Microsoft Windows і Mac OS X, і для ігрових
консолей PlayStation 3 і Xbox 360 (там вона вийшла в онлайнових сервісах PlayStation Network і Xbox Live відповідно).
Деякі сайти припустили, що Counter-Strike: Global Offensive буде базуватися на останній версії ігрового рушія Source, власної розробки Valve, на якій побудовані всі останні
ігри студії; але в офіційному анонсі не було ніяких уточнень, які б торкалися технологічної частини. Декілька великих сайтів опублікували «трейлер гри», якій
насправді був перемонтованим любителем (зокрема, змінений надпис в кінці ролика) трейлером другої частини, Counter-Strike Online.
Приблизно одночасно з першими новинами-анонсами гри з'явилися відомості про те, що розробники компанії Valve запросили найкращих кіберспортсменів, які грають в
Counter-Strike для тестування нової частини; один з тестерів описав свої враження від знайомства з робочою версією Global Offensive в невеликому прев'ю, в якому він
повідомляв про те, що «проект розроблений на оновленому рушієві Source», підтвердив дані про нові види зброї і про те, що в грі будуть поліпшені і перероблені версії
старих карт («карти виглядали неймовірно, скіни гравців і анімація чудесні, а моделі зброї надзвичайно красиві»); за словами тестера гра являла собою робочу версію,
але «виглядає краще, ніж якась-там pre-beta».
15 серпня 2011 з'явилися наступні новини щодо гри: стало відомо, що студія Hidden Path Entertainment, яка співпрацює з Valve, має намір і після виходу Global Offensive
займатися оновленнями для Counter-Strike: Source (паралельно з оновленнями Global Offensive), додалися подробиці про деякі деталі ігрового процесу (так, як повністю
перероблена грошова система, нові вибухонебезпечні предмети — коктейль Молотова і граната-приманка, яка імітує збройні постріли, збиваючи противника з
пантелику).
20 серпня 2011 і кількома днями пізніше стали з'являтися новини про те, що розробники мають намір зробити багатокористувацький режим кросплатформним, але така
сумісність буде тільки з Windows-версією, Mac-версією і версією для PlayStation 3; тобто, власники гри, які грають на приставці, і гравці, які грають на персональних
комп'ютерах, отримають можливість вести бій разом на однакових серверах. «Ми більше не хочемо ділити ігрову індустрію на відокремлені один від одного острови»
— так прокоментував заяву про підтримку кросплатформеної гри Ґейб Ньюел, засновник компанії Valve. Також було заявлено, що версія гри для PlayStation 3 буде в
повній мірі підтримувати управління з клавіатури і миші (які можливо підключити до консолі за допомогою передбачених портів USB). Доступне стандартне управління з
контролера приставки і управління з контролера PlayStation Move.
Ґейб Ньюел також виступив з критикою Microsoft, відмітивши надзвичайну закритість програмної платформи, яка не дозволяє реалізувати багато мережевих функцій, в
тому числі спільну гру з іншими платформами (саме через цю причину спільна гра з гравцями Xbox 360 не може бути реалізована).
26 серпня 2011 вийшов перший офіційний трейлер гри, в якому були продемонстровані графіка (використання останньої на момент розробки гри версії рушія Source),
ігровий процес (включаючи нове меню покупки зброї), карти і озброєння.
6 вересня 2011 стало відомо, що Counter-Strike: Global Offensive буде представлена на ігровій виставці «ИгроМир 2011. На виставці буде вперше в світі показана ПК-
версія гри.
19 вересня 2011 стало відомо, що в новій грі буде доступний так званий «казуальний режим». Новачки зможуть грати індивідуально; гра для них буде більш простою, а
зброю не потрібно буде купувати.
22 вересня 2011 компанія Valve заявила про те, що в числі багатокористувацьких режимів будуть режими Arsenal: Demolition і Arsenal: Arms Race. Ці режими вперше були
представлені в любительському моді Gun Game для Counter-Strike: Source; розробникам гри вони сподобалися, тому було прийнято рішення запросити авторів моду до
роботи над новою частиною.
1 жовтня 2011 року один із розробників Valve заявив, що комп'ютерна версія гри не буде відрізнятися від консольної. На початку листопаду представники Valve заявили, що відкрите бета-тестування гри, яке планувалося почати в жовтні, відкладається у зв'язку з бажання авторів
попрацювати над грою перед тим, як виводити її на публіку.
19 листопада 2011 року компанія Valve заявила, що закрите бета-тестування почнеться 30 листопада.
4 червня 2012 року Valve на виставці E3 оголосила дату виходу Counter-Strike: Global Offensive, яка призначена на 21 серпня 2012 року і ціну, для всіх платформ яка
скадає 14,99$.
8 серпня 2012 року стало доступне предзамовлення гри на цифровій платформі Steam. Також було оголошено, що відкрите бета-тестування стартує 14 серпня, але воно
буде доступне лише для тих, хто скористався предзамовленням гри, тобто купили її до офіційного релізу.
15 серпня 2012 року Valve в своєму блозі опубліковували повну статистику бета-тесту починаючи з 1 грудня 2011 року і до 15 серпня 2012.
16 серпня 2012 року стало відомо, що всі, хто предзамовили Counter-Strike: Global Offensive, в подарунок отримають предмет із Team Fortress 2. Цей предмет — зброя для
снайпера, зроблена у вигляді AWP. AWPer Hand вищої проби вже отримали всі, хто предзамовив CS: GO в Steam до 21 серпня.
21 серпня 2012 року (в 20:00 по Києву) відбувся реліз гри в Steam. В це же день вийшло і перше оновлення.